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2月25日下午,由“中国高新区科技金融信息服务平台”主办的“行业投资分享沙龙--虚拟现实(AR/VR)”活动在深圳证券交易所举行。七鑫易维联合创始人兼副总裁彭凡发表了题为《让世界读懂你的眼神》的主题演讲。
彭凡认为下一代的交互技术会是一种多模态,包括语音、眼控、触摸、手势识别等等,这些交互技术应用在各种场景里,让用户体验到更适合于人的一种感受。而眼球追踪作为一种基础的交互技术,不管是Oculus,HTC,还是国内做VR的厂商,大家一定会争相加入眼球追踪技术。

以下为演讲实录:
谢谢主持人!亲爱的各位朋友,大家下午好!我是七鑫易维的联合创始人彭凡,非常荣幸有机会给大家来分享眼球追踪这个技术,因为在未来VR这个世界里,我们觉得眼球追踪是必不可少的一个技术环节。
刚刚大家在视频当中看到有很多应用场景,有个切水果的,实际上是一个渐冻人,他们用眼睛跟医生、跟家人交流,然后看到有户外的广告,智能汽车,基于眼球追踪的疲劳驾驶检测,以及人车交互,还有会看到智能眼镜AR的、VR的,所以实际上眼球追踪这个技术是很基础的交互技术。
下面我想介绍一下,刚刚时总也说了每一代的交互技术都会产生伟大的公司,不管是PC时代还是互联网时代,我认为下一代的交互技术会是一种多模态,可能在很多场景里用不同的交互技术,让用户去体验到更适合于人的一种感受,所以会包括语音、眼控、触摸、手势识别等等。
那什么是眼球追踪呢?简单来说,通过传感器捕捉用户眼球转动的图像,实时计算出眼睛所看到方向和注视点。我们把眼球追踪也叫做注视点追踪。
我们公司是09年成立,一直在专注于眼球追踪这个技术,我们从2014年拿到了美国高通的投资,目前也是国内第一家做眼球追踪这个技术的企业。相比于国际上的一些竞争对手,我们有三大优势:首先我们采用单传感器方案,从硬件成本上非常有优势;第二是我们的精度目前已经能做到全球一流水平,0.5-0.7度,而且我们很好的解决了单传感器的难题,就是适应用户的自由头动。基于单传感器,标定的时候,只有一个位置,但是每个人都在无数个位置使用眼控技术,所以如何去适应用户的自由头动是这个行业内非常大的难题。包括戴眼镜的用户来使用这个技术,我们也非常好的解决了。
以下是我们和国际比较知名的一家公司的技术对比。Tobii这家公司在眼控技术领域很知名,我们在成本、低功耗、模组体积等方面有明显优势,包括在穿戴式眼控方案领域也布局得非常早,我们从2012年开始就在布局VR/AR 眼控技术的研发了。

因为我们是技术驱动型的公司,所以很重视知识产权。包括美国高通对我们的投资,也是经过了仔细的专利评估。
刚刚看到视频里面其实已经涵盖了这几个领域,包括医疗、眼动分析、智能手机,以及智能眼镜(VR/AR)。我们在医疗领域给渐冻人、高位截瘫、脑瘫这些特殊人群,给他们提供帮他们用眼睛打字、恢复沟通的眼控仪辅具。我们去年底在人民大会堂全球辅具器具产业大会上给李克强总理展示了我们的眼控技术和设备,像右边的患者就是一个高位截瘫,他用我们的设备开网店、自主创业。我们这样的故事案例非常多,包括用眼睛写的书,在中国已经有三本出版了。
眼球追踪这个技术在用户研究和广告分析领域也是比较常用的,如何去识别一幅广告用户的兴趣区域,用户的浏览轨迹。这是一个很经典的案例,左边这幅广告图和右边的广告图,差别就是女主角的眼神,右边的广告图大家所有注意力都集中在模特身上,而没有看到产品。所以经过眼动的分析,我们叫做注视点分析,就能够很精准的知道一个广告如何去修改,或者如何去呈现出更好的效果。

同时我们会开放SDK,让更多的行业应用,包括像刚刚说的游戏、教育领域都能够把这个技术,这个技术过去在全球来说它是一个高高在上的技术,动不动就要卖十几万人民币,我们希望能够以几百元人民币的价格普及到这个市场上。
我们核心还是希望把这个技术用在消费市场。苹果之前也公布了一个关于眼球追踪的专利。眼球追踪在手机上有什么应用?比如我们现在每个人拍照的时候,你的右手是点快门键,左手是对焦的,那这个时候如果有眼球追踪,你可以眼睛看哪焦点就到哪,我们叫做眼动对焦。这个功能对于普通老百姓来说非常容易接受,也非常容易学习,它的成本很低。当然眼动的阅读翻页,包括眼动的锁定,随着这个技术普及,大家会看得到。
当然更有想象力的还是基于VR/AR,因为这个才是下一代的计算终端。眼球追踪为什么会说它是VR/AR技术里面最关键的技术构成呢?一个是交互,交互是决定用户的基础体验。实际上现在所有的虚拟现实头盔,不管是Oculus还是三星的,大家戴的时候会发现,你选择菜单就是用头动来选择。但是人的真实体验,在视野范围内用眼睛就可以确定你要看的物体了,也就是说正常的视觉体验是在一个FOV 20度的范围内你不需要转头的,你只需要动眼睛,只有你的眼睛看不到的情况下才会转头。所以未来我相信会是一个头动配合眼动的交互方式。能够快速去锁定一个目标,或者是锁定一个菜单的方式。
还有目前全球最流行的一个观点,就是注视点渲染。为什么会有注视点渲染呢?是因为大家会看到现在Oculus是左右眼各1K的分辨率,实际上是一个2K屏的分辨率,但是要渲染这2K屏的分辨率,你需要970的显卡。大家看到现在的画面还是清晰度不够,真实感不强,要提高真实感,最简单粗暴的方法就是将分辨率提高,那可能会提高到8K,左右眼各4K的屏幕,但是实际上目前很难有计算机能够渲染8K的屏幕,做不到。怎么办呢?所以目前提出的一个办法,基于用户的注视点来做渲染,做全幅渲染。而注视区域之外的位置,做局部渲染,或者叫做低分辨率渲染。这样能够很大的解放GPU的计算性能,也就是说我们可以用现有的GPU去体验到未来的显示效果。未来不管是Oculus也好,HTC也好,还是国内做VR厂商也好,第二代、第三代产品大家一定会争相加入眼球追踪技术。
刚刚说VR眼控,VR眼控为什么没有上呢?是因为它很难。截止到目前,它对于模组的小型化要求、成本的要求、包括受到的干扰等。这些问题,在今年会很好的解决。我相信今年下半年大家会看到,七鑫易维提供的眼控技术VR设备出现。
谢谢大家!
(以上演讲内容已经演讲者审核)