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“在VR中,全世界都在寻找手和位置”,这是uSens凌感联合创始人时驰博士日前在参加中国高新区科技金融信息服务平台主办的“行业投资分享沙龙--虚拟现实(AR/VR)”活动时的演讲主题。手势和位移追踪,对于VR进入消费级市场,成为下一代计算平台,为什么如此重要?我们把时驰博士的演讲以及与参会嘉宾的对话进行了内容整理,提炼出6个关键点与大家分享。

1、只有头部旋转的头盔,可以用来治疗颈椎病,但却不是真正的VR。虚拟现实设备最重要的5项指标是“追踪(tracking),追踪,追踪,追踪和追踪!” 你的手和位置是制约现在VR体验的关键点和难题。
当你进入完美炫酷的虚拟世界时,你发现,你的手不见了,你也无法知道自己的位置,当你移动的时候,周围的世界并不会跟着你移动,这不是真正的沉浸感。斯坦福虚拟现实中心主任,世界虚拟现实权威专家Jeremy Bailenson曾讲过:虚拟现实设备最重要的5项指标是“追踪(tracking),追踪,追踪,追踪和追踪!之前与国外做头显的同行们交流时,他们也表示:现在全世界想要的东西都一样,就是要能看到自己的手,和一个比较便宜简单的方式知道自己在哪里。
2、追踪技术(包括手势、位置、环境)哪家强,将决定在VR江湖中的地位。
追踪技术分为几个层面,首先是头部转动的追踪,这个几乎所有厂商用陀螺仪就能解决,接下来就要看位移追踪、手势追踪和环境追踪这三个问题。它表现出来的特性,就是平移检测、三维手型的实时建模以及VR/AR的融合。Oculus先后在2014年底和2015年并购了两家手势识别公司。后来又收购了另外一家做AR非常出名的公司,我们可以看到Oculus的布局,这在一定程度上也帮助它在行业保持领先。从现状看,能够做到位置跟踪的就是HTC、Oculus、SONY,这三大家的体验会跟其他的头显拉开比较大的差距。
3、PC端VR的切入点是重度游戏玩家,移动VR才是成为下一代计算平台的基础。

PC端头显只是冰山一角,真正的消费者需求实际上都在移动端。随着高通和其他比较优秀芯片的陆续推出,移动端的体验会有很大的改善。从某种程度上讲高价格的PC端头显,今年只能是to B的比较小的规模,出货量会很有限。从场景的角度来看,PC端相对来说使用比较麻烦,需要先打开电脑,不能随戴随玩。另外就是交互设计,从三大家来看,都是以遥控手柄来实现的。第一批PC端的VR玩家都是Hardcore的玩家,他们习惯于手柄的使用,用户迁移成本低。
移动端是真正能成为下一代计算平台的基础。首先它是不用连线的,并且适用于整个年龄段,小孩和老年人不会有耐心等着电脑打开再慢慢尝试。普罗大众喜闻乐见的是戴上就能玩,比较轻度直观的VR体验。从交互的角度上讲,当你在其他方面都保证了设备的整体移动性的时候,突然塞给你一个蓝牙手柄,你肯定会觉得非常不自然。目前移动端就是要解决这类交互场景的问题: 怎么样让头盔戴上之后,可以自然地与虚拟现实里面的场景,物体进行有效交互,这就是uSens凌感手势追踪技术的价值所在了。从成本上讲,早期的移动端采用的是插手机的方式,这个方式利用了手机的显示屏和处理器甚至陀螺仪,让整个移动端的价格大幅下降,也更加的贴近普通消费者的承受能力。
4、手势交互和位置跟踪是移动VR的未来,uSens凌感也正专注于此。

美国科技领域最权威分析专家Jon Peddie博士在著名专刊《TechWatch》上撰文,将uSens与Oculus、Magic Leap并称为三大可以在VR环境中提供自然交互的技术。公司的核心优势包括26个自由度的手势追踪,6个自由度的头部位置追踪、AR+VR融合和移动端等方面。我们把所有这些技术优势都专注地用于移动端产品的实践,因为我们认为移动端的潜力要远远大于PC端。uSens凌感的首款消费级移动VR头盔产品印象湃(Impression Pi)将于2016年第一、第二季度陆续发售。

5、圆桌主持人:时博士,您在硅谷待的时间比较长,您觉得国内的厂商和国外厂商比较起来,大家在提升体验方面有没有什么差距?或者在产品的层面上有没有什么差距?
时驰:中国市场有其独特性,海外的重度玩家都是主机玩家,但在中国的重度玩家大部分都在PC上。国外把主机玩家直接转化,这在早期是很好的思路。但中国市场缺少这样的土壤,有公司希望转化中国网吧里的这些PC玩家,这个目标也是蛮精准的,但是可能会面临一些小问题,就是网吧里的这些人,往往一坐就是一整天,他们对于突然要在一个相对开阔的环境中通过做大尺度的运动来感受VR,不一定有很高的兴趣,怎么激发兴趣会是关键。至于硅谷跟中国在其他层面是不是有比较大的差距,我觉得主要是在因为大家对产品和体验上的重视程度不一样,当然,一方面也是因为本身技术资源的不平衡,以及国内外市场的关注点不一样。
6、圆桌主持人:VR领域的创业机会有哪些?
时驰:现在我们来看大的格局,PC端有国际三大家的竞争,抢夺重度游戏玩家,也就是第一批早期用户的战场已经拉开了。所以在这个通道上比较拥挤。如果说国内的早期创业团队再去做PC端头显,我觉得意义不会太大。相对来说竞争没有那么激烈,还有不少机会是在移动端,特别是那些致力于提升移动端体验的公司,因为移动端还面临不少技术问题,一个就是性能的问题,比如说像电池续航,发热,还有一个就是交互问题。如果大家要讲创业机会,我觉得更多就是应该来看这个行业里面还存在哪些问题,那么这些问题往往就是你更容易取得成功的地方。硅谷的一种说法就是,我们是来解决问题的,因为有问题才有我们这个公司,这也是回归创业的本质,不是说因为有这样的一个风口我才来做这件事情,而是我们这些人希望能够通过努力帮助行业来解决这些问题。