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暴风魔镜张浩:移动端才是未来VR的发展方向
发布者: 深圳市中小科技企业发展促进中心   发布日期:2016/3/2

      2月25日下午,由“中国高新区科技金融信息服务平台”主办的“行业投资分享沙龙--虚拟现实(AR/VR)”活动在深圳证券交易所举行。暴风魔镜CFO张浩发表了题为《VR Here》的主题演讲。

  他认为,VR将是下一代互联网计算中心,基于移动端的技术路线是VR的发展方向。移动端VR发展阶段可能跟移动互联网的发展阶段类似:前期是硬件、软件、平台、应用的工具类应用阶段,中期是影视、音乐、游戏、直播的娱乐阶段、后期是电商、买房、买车的消费及生活服务阶段。

  关于暴风魔镜的产品布局和未来发展,张浩表示,暴风魔镜的产品结构已在移动端的所有方向都有布局,而未来的发展思路,是不断通过研发实现移动端VR低延迟、交互等方面的技术突破;通过硬件快速迭代,不断提高用户体验;通过构建内容生态系统给用户带来更多更好的内容,从而带来用户量的增长。


以下为演讲实录:

  大家下午好!

  我是来自于暴风魔镜的张浩,今天借此机会跟大家分享一下我们对VR行业的理解,还有暴风魔镜现在在做的事情。

  首先,我们认为,VR要比我们想象中来的更快

  从硬件的发展情况来看,国际上的巨头,像Facebook、HTC、SONY,都已经发布或者即将要发布自己的产品;谷歌现在也在组建自己的团队,未来会推出一体机,甚至VR的操作系统也是可预期的;苹果也是大家一直都在关注的一个巨头,虽然他还没有正式推出自己的产品,但在资本市场上也看到,他们已经收购了若干家与AR和VR相关的公司,苹果推出产品其实是指日可待。还有一块是移动端的芯片厂商,今年我们在CES展上也了解到,像高通、ARM这样的芯片厂商已经在做移动芯片VR性能的整体优化,现在他们优化的结果也使到整个手机的延迟大大降低,能够降低到20毫秒以下。从国内看,国内现在大大小小做VR硬件的厂商有上百家,暴风魔镜是从2014年就开始来做VR的硬件,到现在硬件上已经快速迭代了四代的产品。去年11月18日我们发布会之后,国内很多大的厂商,像百度、乐视、腾讯等等也都发布了自己的VR战略。所以国内的厂商跟国际的厂商现在基本上是站在同一个起跑线上。

  从全景的拍摄设备上来看,头戴式VR硬件只是一个入口,消费者买硬件最主要还是来消费内容,拍摄设备其实是产生内容的一款非常重要的硬件。我们也看到,目前已经涌现了大量能够制作全景拍摄设备的公司。从国际上,美国有两家比较有代表性的全景拍摄公司,一家是Jaunt VR,一家是Next VR, Jaunt VR是从好莱坞出来的一帮人来创业, Jaunt也是在做内容的一个平台,通过他们的硬件租给好莱坞的视频公司做内容。据了解Jaunt VR今年平台产生的内容将会达到上千部。Next VR以直播为主,最近他们跟福克斯体育也达成了合作,曾经直播过NBA开幕赛,甚至去年美国总统的竞选他们也参与了直播。所以直播设备的公司产生,也会给内容带来非常多好的优质内容。国内也有很多做全景设备的公司,其中一家叫极图科技,是暴风魔镜参与投资的公司,现在我们的相当一部分设备也是来自于极图科技。在去年我们从演唱会、体育赛事、发布会,还有一些演出,我们都已经做了VR直播的一些尝试。今年有更多的内容会上到我们直播的平台。

  在内容方面,现在VR内容主要集中在视频和游戏两方面。从视频方面来讲,我们在今年CES期间,也接触了很多好莱坞的影视公司,其实他们都已经开始转型在做VR内容了。现在受制于VR硬件的体验限制,很多VR全景的内容时长大概都是10-20分钟左右,我们也看到好莱坞现在已经在做VR的大电影,像一个小时到一个半小时的真正意义上VR电影,今年就会出现。VR电影跟传统电影最大的区别,一方面是沉浸感,另一方面是跟观众的互动,使观众真真正正参与到影视中。同一个VR电影,可能由于你看到的细节不同,产生不同的分支,人们在里面可以选择不同的影视结局,从而在VR电影里可以产生全新的付费方式,我们觉得VR未来的影视将向轻游戏化的方向去发展。从游戏方面来讲,像Oculus、SONY、HTC他们都建立了自己的游戏生态系统,今年也会有大量的VR游戏涌现出来。对于魔镜,我们已经独家引进了几部国外VR短片,如《魔兽世界》、《饥饿游戏》,同时由美国导演尝试的VR电影《过失杀人》,也已经上线。游戏方面,我们已经有60多款游戏上线,同时今年1月我们又有10款高质量的VR游戏上线了,并且今年1月份有两款游戏已经实现了游戏内的道具收费,所以我们预计今年VR游戏也会进入一个快速发展的过程,真正的VR来的速度可能比我们想象中要快。

  其次,我们的观点和安总刚才提到的观点是一样的,VR确实是下一代的互联网

  我们看到了现在互联网的几大需求在VR里面都能够实现,而且这种体验要比现在的无论是PC端还是移动互联网端的体验要好太多。尤其是游戏和视频这些领域,真真正正实现了玩家成为游戏一部分的终极梦想,所以我们觉得这种体验将是不可逆的一个体验。

  对于移动端VR发展阶段,我们觉得可能跟移动互联网的发展阶段是类似的:

  行业开始阶段主要是硬件、平台级的公司,现在内容还是比较缺乏的,那就需要一些平台级的公司来带动行业前期的发展,所以前期是平台级的公司会先起来;

  随着VR体验不断的改善优化,后来像游戏、视频、音乐,等等这些娱乐化的应用会逐渐的兴起;

  再到后面阶段的话,像生活服务类的,电商、汽车、购物这样消费类的应用也会逐渐兴起。当然这个过程不会有清晰的界限,但是大致的方向是这样一个方向。

  在VR的发展过程中,我们认为移动VR将是VR的未来。

  现在VR的发展有两个不同的技术路线:第一个是基于PC端的发展路线;第二个是基于移动端的。

  暴风魔镜从2014年开始做的时候,就坚定选择了移动端。为什么没有选择PC端呢?其实我们觉得PC端的体验优势会非常明显,因为本身VR需要很强的图形处理、运算的功能,那PC端无疑在行业发展初期能给用户带来最好的体验。像现在Oculus、HTC,还有SONY都走的PC或游戏主机这种路线,体验也非常非常的棒。但是PC端的劣势也是相对比较明显的。

  首先它的硬件是头显,所有运算都集中在PC或主机上,就不得不从PC上连一根线到头显上,这样消费者在使用过程中会限制消费者的一些活动,会让他使用的时候觉得不是那么的方便。

  其次,现在PC端的硬件成本会非常高,像Oculus消费级的产品是599美元,同时还要购买一款能够达到VR性能配置的PC机。有人做过统计,现在市面上的PC机只有约1%能够达到VR的使用要求。Oculus也对PC进行了认证,我们现在看到他已经认证的6款PC机,最便宜的也需要1400多美元。所以Oculus的硬件使用成本大概在2000美元左右,这么高的使用成本,可能也限制了未来的销量。

  同时,我们觉得整个PC市场,我们判断可能未来还是一个相对小众的市场,大家已经感受到现在PC机越来越少了,反而被上网本、Pad这种设备所取代。尤其像中国三四线的城市,可能没有经历过PC的时代就直接进入移动互联网时代,所以我们觉得从大的方向上来讲,未来可能PC在VR上只能占到10%的份额,90%都是基于移动。所以我们判断,可能移动是未来VR的发展方向,而且Oculus的CTO也表态,未来移动端是发展方向。

  从魔镜的产品结构来看,我们在移动端的所有方向都有布局。魔镜的产品层次最上面是一体机,在去年11月份我们也发布了一体机,今年3月份会正式的上市。一体机是把显示、运算、图形处理、存储等等手机的核心零部件都已经集成在眼镜里,从硬件和软件对VR用户体验进行优化,它无疑代表了最高的技术水平;中间这一层是定制产品,现在我们跟国内手机厂商在合作,今年定制款就会出现;最下面是标准版,就是镜架+手机这种模式的产品。

  关于魔镜未来的发展,我们也有思考作为一个平台级的公司未来发展如果能脱颖而出,其实我们三个方面都应该去重视、去发展。

  第一,技术。一个公司如果没有核心技术的话,它很难有一个长远的发展,因为只做平台的话,很容易被一些资本雄厚的竞争对手复制你的商业模式并超越。

  第二,内容和用户。这是所有互联网公司发展都看重的,因为没有内容的话,你很难留住用户并实现收费,没有用户的话也很难获得好的内容,两者相辅相成。

  所以从技术上来讲,我们现在在一体机,在软件和算法上面有一定的储备,未来我们会从硬件和软件上再继续提高我们的技术壁垒。从硬件来讲,怎么样给硬件减重,怎么合理设计光学镜片,使用户能够看到更清晰、沉浸感更好的内容;从用户体验上来讲,怎么样降低延迟;然后在交互上,怎么样实现手势识别、位置追踪,甚至未来AR都是我们的技术研发方向。

  未来我们的发展思路,是通过硬件快速迭代,不断提高用户体验,带来用户量增长。从现在的销量来看,截止到去年底,魔镜累计的销售已经达到50万台,今年我们的目标是实现500万台的出货。

  从销售渠道上来讲,从线上和线下其实我们都有所布局。

  线上的话,从现在来看,主流的线上购物网站都能够买到我们的产品。从现在的市场份额来看,天猫上魔镜在同类产品的占有率达到71%,在京东上已经达到81%。

  线下的渠道,从去年下半年开始,我们已经开始在布局线下渠道,我们在结合不同的场景,娱乐场景、出行场景、购物场景来不断拓展线下渠道,我们预计今年线下销量会超过线上的销量。

  内容端,传统影视方面我们基于暴风影音现在的影视资源,传统在线影视现在有接近2万部。未来我们还希望跟其他的传统视频平台公司来合作,不断的拓展我们在传统影视方面内容的数量。

  另外,其实我们跟国内还有国际上很好的内容提供商都在进行合作,未来也会有越来越多好的内容呈现在我们的这些平台上。

  同时我们跟北京电影学院也联合成立了一个VR的研究中心,一起来研究目前阶段VR影视拍摄的语言、拍摄的技巧,来培养相关的人才,同时也会孵化相关的产品。

  从全景的内容看,我们跟国内最大的全景内容合作方都已经实现合作,目前魔镜全景内容已经有上千部。从VR直播上来讲,去年我们直播了乐范12场演唱会;赛事方面,我们直播了像自行车赛、搏击等赛事;发布会方面,华谊兄弟《老炮儿》的音乐发布会我们也做过直播。今年会有越来越多好的IP呈现给我们的消费者。

  游戏方面,魔镜自己也做了一款社交类的游戏叫《极乐王国》,这款游戏无论是国际还是国内上都非常领先的一款社交游戏。除此之外,我们跟国内大的手游厂商也陆陆续续的都开始合作,今年1月我们已经有10款高质量游戏上线,其中2款也已经实现游戏内的道具收费,今年我们将给玩家带来个多更好的游戏,同时也会给游戏开发者带来可观的收入。

  谢谢!

 (以上演讲内容已经演讲者审核)

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